Resultados favorables y eventos probables

Al terminar vas a poder contar los resultados posibles y los favorables de una situación al azar, clasificar un evento como seguro, probable o imposible, y comparar dos eventos para decir cuál es más probable, cuál menos y cuándo son igualmente probables.

Situaciones al azar

Una situación es al azar cuando no se puede saber de antemano qué va a pasar: lanzar un dado, sacar una bola de una bolsa sin ver, girar una ruleta, lanzar una moneda.

En toda situación al azar hay dos listas que conviene escribir:

Un evento es lo que describimos con una frase: «que salga un número par», «que salga una bola roja», «que salga escudo».

Al lanzar un dado común hay 6 resultados posibles: 1, 2, 3, 4, 5 y 6. Para el evento «sale un número par», los favorables son 2, 4 y 6: son 3 resultados favorables.

Se comparan los casos a favor sobre los mismos casos posibles. Si cambia lo posible, cambia todo.
Se comparan los casos a favor sobre los mismos casos posibles. Si cambia lo posible, cambia todo.

Para contar bien los favorables hay una sola regla: escribí la lista completa de resultados posibles y marcá los que cumplen el evento. Contar de memoria es lo que hace fallar.

Seguro, probable o imposible

Con los resultados contados, cada evento cae en una de tres clases:

clase cuándo ejemplo con el dado
seguro todos los resultados posibles son favorables «sale un número menor que 7»
probable hay favorables, pero no todos «sale par» (3 de 6)
imposible ningún resultado es favorable «sale un 9»

En el lenguaje diario decimos «es imposible» cuando algo es muy difícil. En matemática, imposible quiere decir que no puede pasar de ninguna manera: cero resultados favorables. Sacar un 9 con un dado de seis caras es imposible; sacar seis veces seguidas el 6 es muy poco probable, pero no imposible.

Comparar dos eventos

Cuando los resultados posibles son igualmente probables —un dado bien hecho, una bolsa bien revuelta—, comparar es contar:

En una bolsa con 5 bolas rojas, 3 azules y 2 verdes (10 en total, todas del mismo tamaño):

evento favorables comparación
sacar roja 5 el más probable
sacar azul 3 intermedio
sacar verde 2 el menos probable
sacar amarilla 0 imposible
sacar una bola de algún color 10 seguro

Un detalle que se cobra: «sacar roja» tiene 5 favorables y «sacar azul o verde» también tiene 3 + 2 = 5 favorables. Entonces esos dos eventos son igualmente probables, aunque uno hable de un color y el otro de dos.

Cuando hay dos pasos: el diagrama de árbol

Si la situación tiene dos pasos, los resultados posibles se cuentan con un diagrama de árbol: se abre una rama por cada resultado del primer paso y de cada una salen las ramas del segundo.

Lanzar una moneda dos veces da 4 resultados posibles: corona-corona, corona-escudo, escudo-corona y escudo-escudo.

Para el evento «salen las dos iguales» hay 2 favorables de 4. Para «sale al menos una corona» hay 3 favorables de 4: corona-corona, corona-escudo y escudo-corona. Entonces «al menos una corona» es más probable que «las dos iguales».

Ejemplos resueltos

1. Contar favorables. Al lanzar un dado, ¿cuántos resultados favorecen al evento «sale múltiplo de 3»?

2. Clasificar tres eventos del dado.

3. Comparar en la bolsa. Con 5 rojas, 3 azules y 2 verdes, ¿qué es más probable: sacar azul o sacar verde?

4. Eventos igualmente probables. En la misma bolsa, compará «sacar roja» con «sacar azul o verde».

5. La ruleta. Una ruleta tiene 8 sectores iguales: 4 rojos, 2 azules, 1 verde y 1 amarillo. Ordená los eventos de más a menos probable.

6. Con árbol. Se lanza una moneda y después un dado. ¿Cuántos resultados posibles hay?

Los errores que más se cobran

Clave de análisis

Escribí la lista completa de resultados posibles y marcá los favorables al evento: eso resuelve casi todo. Si los favorables son todos, el evento es seguro; si no hay ninguno, es imposible; si hay algunos, es probable. Para comparar dos eventos con resultados igualmente probables, gana el que tenga más favorables, y si empatan son igualmente probables. Y si hay dos pasos, armá el árbol y multiplicá las ramas.

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